Sistema de tira-teima da FIFA em operação durante partida da Copa do Mundo. Sistema de tira-teima da FIFA em operação durante partida da Copa do Mundo.

FIFA utiliza avatares 3D para aumentar precisão do tira-teima

A FIFA implementa avatares 3D de jogadores na Copa de 2026, utilizando IA e captura 4K para elevar a precisão do VAR e das decisões de arbitragem.

A Copa do Mundo de 2026 introduziu um sistema avançado de tira-teima que permite reproduzir com maior fidelidade as situações de possível impedimento. Anteriormente, as animações exibiam jogadores com dimensões padronizadas, o que gerava imprecisões e dúvidas em lances complexos durante as partidas.

Nesta edição do torneio, cada atleta é representado com suas dimensões reais, facilitando a análise na cabine do VAR e oferecendo clareza aos espectadores. Antes do início da competição, os jogadores das 48 seleções foram fotografados em uma cabine equipada com 36 câmeras de resolução 4K para a criação de avatares 3D exclusivos.

Captura com 36 câmeras 4K cria avatares 3D precisos

Cada jogador permanece na cabine por cerca de 30 segundos, sendo que a captura da imagem ocorre em menos de um segundo, conforme detalhado pela Lenovo, parceira da FIFA no projeto. Algoritmos de inteligência artificial processam esses dados para gerar versões animadas que consideram características físicas como altura e tamanho dos pés, detalhes ignorados em modelos anteriores.

“É possível interpretar textura, postura, movimentação e replicar no avatar. É mais do que uma foto 3D, é efetivamente a replicação do jogador em um ambiente digital”, disse Valério Mateus, gerente-geral de Serviços e Soluções da Lenovo para a América Latina.

Tecnologia permite rotação de ângulos para análise de lances

Embora o sistema de avatares não substitua a decisão humana do árbitro, ele otimiza o tempo de análise. A ferramenta permite que a equipe de arbitragem rotacione a imagem para verificar contatos ou posições de impedimento com ângulos variados, garantindo maior precisão técnica.

“O VAR tem a possibilidade de olhar para entender se tinha um pé ou um ombro à frente e rotacionar a imagem para ver a partir de outro ângulo se houve um toque em um lance de falta, por exemplo”, explicou Valério. O diretor de Inovação da FIFA, Johannes Holzmüller, reforçou que a tecnologia também melhora a experiência do público ao tornar as decisões mais compreensíveis.

“Melhoraremos os replays em 3D, onde os jogadores são realmente parecidos e fica óbvio quais estão em posição de impedimento”, afirmou Holzmüller durante evento realizado em junho.

Testes em 2025 consolidam avatares na Copa de 2026

O sistema foi testado previamente em dezembro de 2025, durante a Copa Intercontinental da FIFA. Além dos avatares, a Copa de 2026 apresenta câmeras de árbitros com estabilização em tempo real via inteligência artificial, eliminando desfoques e tremores comuns em versões anteriores.

Sistema de tira-teima da FIFA em operação durante partida da Copa do Mundo
O novo sistema de tira-teima utiliza avatares 3D para maior precisão na análise de lances.

Fonte: G1